顶点色材质

当3d场景中为了减少性能但是又要有光照效果的时候,经常会用到顶点色材质来弥补这种效果。

 

顶点色+自发光:

Shader "Unlit/VC"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
        LOD 100
        Cull off
        Lighting Off

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                fixed4 color : COLOR; //顶点自身的颜色
            };

            str

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