xlua C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项

 目录 

结论:

C#函数

lua热更新函数

lua输入参数

lua返回参数

更新前后对比


结论:

C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,

lua函数有多个返回值,out不用输入,ref要有输入

 

官方的说法是:

  • out对应一个lua返回值
  • ref对应一个lua参数以及一个lua返回值

 

 根据自己的理解写的一些总结,如有错误,欢迎留言交流

 

C#函数

C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,例如下面函数有3个返回值

第一个返回值:ret,定义一个变量接收return

第二个返回值:num,out修饰参数调用前不需要初始化

第三个返回值:str,ref修饰参数调用前需要初始化

        public int TestOut(int a, out double b, ref string c)
        {
            b = a + 2;
            c = "wrong version";
            return a + 3;
        }

        public int TestOut(int a, out double b, ref string c, GameObject go)
        {
            return TestOut(a, out b, ref c);
        }

 c#调用

            double num;
            string str = "hehe";
            int ret = calc.TestOut(100, out num, ref str);

 

lua热更新函数

lua输入参数

C#输入参数(int a, out double b, ref string c, GameObject go)
lua输入参数 a,c,go

out修饰b不用传入参数

 

lua返回参数

a+10                对应c#return int值

a+20                对应c#out double值

‘right version’   对应c#ref string值

            xlua.hotfix(CS.XLuaTest.HotfixCalc, 'TestOut', function(self, a, c, go)
                    print('TestOut', self, a, c, go)
                    if go then error('test error') end
                    return a + 10, a + 20, 'right version'
                end)

更新前后对比

本案例摘自官方Examples 08Hotfix HotfixTest2 

      [Hotfix]
    public class HotfixCalc
    {
        public int TestOut(int a, out double b, ref string c)
        {
            b = a + 2;
            c = "wrong version";
            return a + 3;
        }

        public int TestOut(int a, out double b, ref string c, GameObject go)
        {
            return TestOut(a, out b, ref c);
        }
} 


    public class HotfixTest2 : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
         HotfixCalc calc = new HotfixCalc();
            int ret = calc.TestOut(100, out num, ref str);
            Debug.Log("ret = " + ret + ", num = " + num + ", str = " + str);

            luaenv.DoString(@"
            xlua.hotfix(CS.XLuaTest.HotfixCalc, 'TestOut', function(self, a, c, go)
                    print('TestOut', self, a, c, go)
                    if go then error('test error') end
                    return a + 10, a + 20, 'right version'
                end)
        ");
            str = "hehe";
            ret = calc.TestOut(100, out num, ref str);
            Debug.Log("ret = " + ret + ", num = " + num + ", str = " + str);
        }
    }

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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136
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