Unity 如何实现一个强大的MMO技能系统:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/107223165?utm_source=app&app_version=4.7.1
常规MMO技能系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26077188
Unity ACT技能编辑器的制作(上):https://zhuanlan.zhihu.com/p/38001896
方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器):https://zhuanlan.zhihu.com/p/38326478
Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计:https://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50358463
技能系统拆解
1. Buff:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027
2. AOE:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=225054
3. Skill:
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229210
个人自己仿照DOTA2的技能系统结构写了一套技能系统(https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn)
初版测试通过。博文链接(https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/104995070)。
技能设计的逻辑实现——以RPG游戏为例(https://zhuanlan.zhihu.com/p/56879288)
如何设计一个易扩展的游戏技能系统(https://www.zhihu.com/question/29545727)