点乘叉乘知识点

这篇博客介绍了在Unity中如何利用Vector3的点乘和叉乘来判断方向,以及结合距离判断是否发现入侵者。通过点乘计算角度,叉乘判断左右,并在Update函数中应用这些原理实现不同情况的响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public Transform A;
   void Update () 
    {
        float d= Vector3.Dot(transform.forward,A.position-transform.position);
        Vector3 a = Vector3.Cross(transform.forward,A.position-transform.position);
        if (d>=0&&a.y>0)
        {
            print("右上");
        }
        if (d>=0&&a.y<0)
        {
            print("左上");
        }
        if (d<0&&a.y>0)
        {
            print("右下");
        }
        if (d<0&&a.y<0)
        {
            print("左下");
        }

    }

  public  Transform A;
    void Update () {
        if (Vector3.Distance(transform.position, A.position) == (5))
        {

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