关于Unity中的3D数学基础知识<二>向量点乘叉乘知识点细解

本文深入解析Unity中的3D数学基础,重点讲解向量的点乘和叉乘概念。点乘公式涵盖两种形式,并说明其在求向量投影中的应用;叉乘产生新的向量,与原向量垂直,长度等于两向量大小与夹角正弦的乘积。在Unity中,可利用Vector3.Dot计算点积,Vector3.Cross计算叉积,以及Vector3.Angle获取向量夹角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity中的3D数学基础知识<二>向量点乘叉乘知识点细解<8/2/2017>


点积的计算公式一:a·b=(ax,ay)·(bx,by)=axbx+ayby

点积的计算公式二:a·b = |a||b|cosθ

点积还可以用来求得一个向量在另一个向量上的投影。

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