Image组件设置Sliced SpriteEditor编辑,工作原理是1、3、7、9四个边不做拉伸,和1、3、7、9的公共边不拉伸,5双向拉伸,即2、8横向拉伸,4、6纵向拉伸。其实只要牢记四个角不拉伸,中间双向拉伸,就可以推出其它的了。