ue4_DeltaSeconds用法

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### UE4 Tooltip 实现与使用 在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,Tooltip 的实现主要依赖于 Slate UI 框架以及 UMG(Unreal Motion Graphics)。通过这些工具可以创建交互式的用户界面组件。 #### 使用蓝图创建简单的 Tooltip 对于大多数开发者而言,最简单的方法是利用蓝图可视化脚本来构建 Tooltip 功能。这通常涉及到以下几个方面: - 创建一个新的 Widget 资源作为 Tooltip 显示的内容。 - 设置触发条件来控制何时显示或隐藏该 Widget[^1]。 ```blueprint // Blueprint Node Example Pseudocode Event Tick(float DeltaSeconds) { if (IsMouseOver && !bToolTipVisible) { ShowToolTip(); bToolTipVisible = true; } else if (!IsMouseOver && bToolTipVisible) { HideToolTip(); bToolTipVisible = false; } } ``` #### 编程方式下的 C++ 实现 如果项目需求较为复杂,则可能需要借助 C++ 来定制更高级别的功能。下面是一个简化版的例子展示如何定义并注册自定义的 ToolTip 类型: ```cpp void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // Create a new widget blueprint class instance from the editor. static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> WidgetBPClass(TEXT("/Game/UI/YourCustomToolTip")); if(WidgetBPClass.Succeeded()) { CustomToolTipClass = WidgetBPClass.Class; // Register input event to show/hide tool tip when mouse hovers over this actor. EnableInput(GetWorld()->GetFirstPlayerController()); FInputActionBinding& InputBind = InputComponent->BindAction("ShowHideToolTip", IE_Pressed, this, &AMyActor::OnHovered); InputBind.bExecuteWhenPaused = true; } } void AMyActor::OnHovered() { if(CustomToolTipClass != nullptr) { UUserWidget* NewToolTipInstance = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), CustomToolTipClass); if(NewToolTipInstance != nullptr) { FVector2D ScreenPosition; // Convert world location of MyActor into screen space coordinates. GetActorLocation().ToScreen(ScreenPosition.X, ScreenPosition.Y); NewToolTipInstance->AddToViewport(); NewToolTipInstance->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible); } } } ``` 此代码片段展示了如何响应输入事件并在视口上添加一个预设好的 UMG 小部件实例作为 Tooltip。
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