将障碍物添加NavMeshObstacle组件,可无需添加Collider组件
Shape:生成的Obstacle形状
center:控制中心 类似Collider
size:大小 类似Collider
Carve:是否雕刻 只有当勾选此选项后 Player才会重新计算路线,越过此障碍物寻找最近路线,否则,会将Player卡在障碍物位置
MoveThreshold: 移动范围的大小。移动的Obstacle,当移动范围<此数值时,是不会重新计算生成ObstacleMesh的,可根据需求修改此数值
TimeToStationar:时间数值。当移动Obstacle时,延迟多长时间后再生成ObstacleMesh,进行路径计算。
CarveOnlyStatio:当勾选此选项表示只有在障碍物静止下来之后才进行ObstacleMesh的计算