相机射线目标检测

    /// <summary>
    /// 从相机发射射线 返回hitPoint  若未射到物体,返回值为相机forward加rayRange的范围点
    /// </summary>
    /// <param name="rayCamera"> 发射射线的相机</param>
    /// <param name="rayRange">未射到物体时,返回的射线可达最大范围值</param>
    /// <returns> 确定瞄准点 </returns>
    public static Vector3 CameraRayPosition(Camera rayCamera,int rayRange)
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = new Ray(rayCamera.transform.position, rayCamera.transform.forward);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            return hit.point;
        }
        else
        {
            return rayCamera.transform.position + (rayCamera.transform.forward * rayRange);
        }
        
    }

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