Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍

本文介绍了Unity中协程(IEnumerator)的使用,包括如何避免帧率下降和画面卡顿,以及StartCoroutine的两种调用方式。协程执行在主线程,可用于分步执行耗时操作,注意yield的使用时机,以及StopCoroutine和StopAllCoroutines的差异。正确使用协程能提升游戏性能,但误用可能导致问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity开发中经常需要用到协程IEnumerator,这里进行介绍以便于理解和使用。

在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。 
在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。 

我们希望代码可以写成如下所示:

void Fade() 
{
    for (float f = 1f; f >=
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值