Unity中IEnumerator的初步理解

背景:unity的代码是按照顺序进行执行的,我们需求某个函数延后执行

于是Unity中的IEnumerator就为我们实现这个功能

IEnumerator Start()
{
    yield return new WaitForSeconds(2.0f);
    ......        //任意功能
{

yield是在IEnumerator中附带的属性。个人将其理解为跳转,让该函数去往别的函数中代替当前本该按顺序执行下去的代码。从而达到延后的功能。

new WaitForSeconds():等待()秒后

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