Unity中快速制作2D动画:技巧编

用Unity制作2D动画,除了基础操作外,还有一些更高效的技巧和工具组合,可以大幅提升开发效率,以下是本人经验总结:


1. 分秒必争的Sprite Sheet处理

  • 自动切割Sprite Sheet
    在导入Sprite Sheet时,在Sprite Editor中选择 Slice > Automatic,Unity会自动根据透明区域切割帧,无需手动调整。
  • 自定义网格(Custom Grid)
    如果帧尺寸固定,用网格模式(Grid Slice)快速切割,输入行列数和间距,一键生成所有帧。
  • Sprite Atlas打包
    使用Sprite Atlas(2D工具包)将多个Sprite合并为一张大图,减少Draw Call,优化性能。

2. 骨骼动画的极简流程

  • Unity内置2D骨骼系统
    使用 2D PSD Importer 直接导入分层的PSD文件,自动生成骨骼和蒙皮。
  • 反向动力学(IK)的快速绑定
    为角色关节(如手臂、腿)添加Effector,通过拖动末端(如手部)自动计算骨骼链的位置,避免逐帧调整。
  • 权重绘制(Weight Painting)
    Skinning Editor中,用笔刷涂抹骨骼权重,控制骨骼对顶点的影响范围,避免动画撕裂。

3. 动画状态机的高效设计

  • 动画层(Layers)和遮罩(Avatar Masks)
    用不同层控制身体部位(如上半身攻击、下半身移动),实现动画叠加。
  • 混合树(
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