【Unity】鼠标划入划出检测

这篇博客介绍了如何在Unity2D环境中利用内置函数检测鼠标的划入和划出事件。通过继承MonoBehaviour和实现IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler接口,可以轻松监听并响应鼠标交互。示例代码展示了当鼠标进入和离开对象时,如何进行相应的逻辑处理,如显示和隐藏游戏对象。只需将脚本挂载到游戏对象上,并调整画布大小以定义检测范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity】鼠标划入划出检测

在Unity2D中检测鼠标划入划出有专门的内置函数,在使用时要应用相关函数库,继承相关类才行(相关脚本如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class button01 : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
  public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("进入");    
    }
    //鼠标离开
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        show.SetActive(false);
        anim01.SetBool("switch", false);
        Debug.Log("出去");
    }
 }

将写好的脚本挂在在需要检测的对象上,通过改变对象的画布大小来改变检测范围,在Scence场景里面修改
在这里插入图片描述
运行游戏后的效果:
在这里插入图片描述

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