SLAM学习:三维空间刚体变换(2)

本文介绍了三维空间旋转的三种表示方法:旋转向量、欧拉角和四元数。旋转向量通过一个三维向量表示旋转,四元数则是一种无奇异性且紧凑的表示方式。欧拉角直观但存在万向锁问题,通常不适用于插值和迭代,而在SLAM中常用四元数来表达姿态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 旋转向量

矩阵表示方式有以下几个缺点:

(1)SO(3) 的旋转矩阵有九个量,但一次旋转只有三个自由度。因此这种表达方式是冗 余的。同理,变换矩阵用十六个量表达了六自由度的变换。

(2)旋转矩阵自身带有约束:它必须是个正交矩阵,且行列式为 1。变换矩阵也是如此。当 我们想要估计或优化一个旋转矩阵/变换矩阵时,这些约束会使得求解变得更困难。

对于坐标系的旋转, 任意旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来刻画。于是,我们可以使用一个 向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角。这种向量,称为旋转向量(或轴角,AxisAngle)。这种表示法只需一个三维向量即可描述旋转。同样,对于变换矩阵,我们使用一个旋转向量和一个平移向量即可表达一

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JoannaJuanCV

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值