UE4 碰撞

接续上篇
在静态网格体中双击新导入的网格体
在这里插入图片描述
在碰撞中选中【添加盒体简化碰撞】
在这里插入图片描述
回到对应的蓝图中,勾选【模拟物理】
在这里插入图片描述
蓝图修改修改:
在这里插入图片描述
在场景中必须把【模拟物理】勾选上
在这里插入图片描述

这样这个实体就有了碰撞属性和物理属性。
如果不勾选【启用重力】当椅子被碰撞以后,会被撞飞。
点击运行以后,可以看到相应的效果。
按键【~】(【Esc】下面的按键)就可以弹出命令框,输入:show collision 回车,就会在运行的界面中显示出碰撞的网格体
在这里插入图片描述
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UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的游戏和交互式体验。在UE4中,动画是游戏开发中至关重要的一部分,它可以为游戏角色和物体赋予生命和动态效果。 UE4中的动画系统提供了多种功能和工具,用于创建、编辑和控制游戏中的动画。以下是UE4中动画的一些重要概念和特性: 1. 蓝图动画系统:UE4的蓝图系统允许开发者使用可视化脚本来创建和控制动画。通过蓝图,开发者可以设置角色的骨骼层级结构、添加动画蓝图状态机、定义动画过渡规则等。 2. 动画蓝图状态机:动画蓝图状态机是UE4中用于控制角色动画的核心组件。它允许开发者定义不同的动画状态,并通过过渡规则来实现状态之间的切换。每个状态可以包含一个或多个动画片段,用于描述角色在该状态下的动作。 3. 蒙太奇(Montage):蒙太奇是一种用于管理复杂动画序列的工具。它允许开发者将多个动画片段组合成一个整体,并通过触发器或事件来控制动画的播放。蒙太奇在角色的交互、技能释放和剧情表演等方面非常有用。 4. 动画蓝图蓝图:动画蓝图蓝图是一种用于创建自定义动画逻辑的工具。通过动画蓝图蓝图,开发者可以使用蓝图脚本来实现复杂的动画行为,例如角色的IK(Inverse Kinematics)效果、动画事件的触发等。 5. 物理动画:UE4支持物理动画,可以模拟角色和物体之间的物理交互。开发者可以使用物理约束和碰撞体来实现角色的真实运动和碰撞效果。

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