13_ue4进阶_蒙太奇动画实现一边走一边攻击

本文探讨了蒙太奇动画在游戏中的优势,如参数可控性和流畅过渡,并通过实例展示了如何在女英雄角色攻击动画中运用蒙太奇实现跑动与攻击的无缝衔接。重点在于理解插槽系统和如何配置动画层叠以适应不同骨骼动作需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绿的是普通的动画,紫的是蒙太奇动画。但是动画的内容是一样的,所以我们为什么要用蒙太奇呢?

蒙太奇动画可以便捷的与动画蓝图发生作用,使他的动画产生比较润滑的过渡。

普通动画vs蒙塔奇动画

1.动画的播放:目标不一样

 2.动画过程中对参数的控制

普通动画:过程中不能改变参数。

蒙太奇:可以改变玩家角色里面的参数。

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在女英雄角色自带的动画里找到普通攻击

将这个动画复制到 我们自己创建的文件夹中。

将这个动画进行重命名

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