【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

问题描述:

  • 项目中涉及到了文件读取的相关操作

  • 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错

  • 项目能够成功打包并且不报错

  • 项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。

可能出现的原因:

  1. 文件路径问题。使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件!
  2. 打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!

解决方案:

  1. 出现上述第一个问题的解决方案:
  • 在脚本中使用文件路径的时候尽量使用Application.streamingAssetsPath,而不要使用 Application.dataPath
  • Application.streamingAssetsPath中的文件在打包成exe后依然在依赖的文件夹中,也就是可以正常使用加载
  • 但是 Application.dataPath在打包成exe文件后,其中的文件可能就丢失了!

Application.streamingAssetsPath路径:项目名/Assets/StreamingAssets/
Application.dataPath路径:项目名/Assets/

  1. 出现上述第二个问题的解决方案:
  • 出现这问题是因为Win并没有把Excel的Dll打包进Exe中
  • 所以我们需要进行一个额外的操作:把Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目中。
  • 为了防止有的小伙伴懒得找或者找不到,我把需要的文件都打包好了
  • 在使用的时候直接把我这个资源导入到工程中,在打包成exe的时候就可以正常加载Excel了!

Excel打包成exe后不能读取的解决方案下载链接:https://download.csdn.net/download/zhangay1998/34613898


请添加图片描述

  • 30
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 32
    评论
### 回答1: Unity是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它不仅能够提供多种开发工具和组件,而且允许开发者在其编辑器导入和使用多种资源文件。其Excel是一种常见的办公文档,我们经常会将一些重要信息存储在Excel表格,而Unity也允许开发者在编辑器读取Excel表格,并将其用于游戏开发。 然而,一旦我们将Unity工程打包可执行文件exe文件),就会发现之前能够读取Excel表格,现在却无法读取了。为什么会出现这种情况呢? 这是由于Excel表格是一种外部文件,和Unity工程不在同一个文件夹下。在编辑器,我们可以通过指定Excel文件的路径来读取表格。但是,一旦我们将Unity工程打包exe文件Excel文件无法被正确读取,因为Unity虚拟机只能在工程打包后访问到在其项目资产文件。而在打包后,Excel文件则不在项目资产无法读取。 为了解决这个问题,我们可以在exe文件Excel文件一同打包。或者我们可以将Excel表格的数据保存在Unity的ScriptableObject,再在运行时读取数据,以使运行时能够访问数据详细信息。这些方法都需要我们进行额外的编程和设计工作。 总之,当我们需要在Unity编辑器读取Excel表格数据,并且在打包后仍然需要访问这些数据的时候,我们需要采用一些额外的方法来确保数据能够被正确地读取和访问。 ### 回答2: Unity 是一个跨平台的游戏引擎,可以在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL 等多个平台上运行。在 Unity 编辑器读取 Excel 文件是很方便的,只需要导入 Excel 文件并编写代码即可实现读取操作。但是,打包 exe 后就无法读取 Excel 文件了,原因是 exe 文件只是一个二进制程序,无法识别 Excel 文件的格式。 如果需要在运行时读取 Excel 文件,可以考虑使用其他的方式,比如使用 CSV 文件或 XML 文件。CSV 文件是一种纯文本格式,易于读取和理解,且在大多数情况下支持 Unicode 编码。XML 文件则是一种结构化的文本格式,可适用于更复杂的数据结构。 在 Unity 读取 CSV 或 XML 文件也很简单,只需要编写相应的代码即可实现。同时,由于 CSV 和 XML 文件都是纯文本格式,因此不受操作系统或打包方式的限制,可以在任何平台上运行。 总之,如果需要在 Unity 读取 Excel 文件,需要注意打包 exe 后的限制。可以考虑使用其他的文件格式并编写相应的代码来实现数据读取操作。 ### 回答3: Unity编辑器可以使用一些第三方插件,比如 ExcelDataReader 和 NPOI 等,来读取 Excel 文件的数据。这些插件可以将 Excel 文件的数据转换 Unity 可用的数据结构,方便我们在游戏逻辑使用。 但是,当我们把游戏打包 exe 文件后,就不再能够直接读取 Excel 文件了。这是因为打包后的 exe 文件在运行时已经不再依赖于编辑器的插件,也无法直接读取本地文件系统Excel 文件。 为了解决这个问题,我们可以将 Excel 文件直接嵌入到游戏资源,在游戏启动时进行加载和解析。当然,对于大量数据的 Excel 文件,直接嵌入可能会导致游戏包的过大,影响游戏的性能和加载速度。这时候,我们可以考虑将 Excel 文件放在服务器上,游戏启动时从服务器下载并解析,或者使用一些数据库等工具来储存和管理游戏数据。 总之,Unity编辑器可以很方便地读取 Excel 文件数据,但在打包后就需要考虑其他解决方案来读取和管理游戏数据。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 32
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呆呆敲代码的小Y

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值