【100个 Unity实用技能】| Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

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Unity 实用小技能学习

Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理

本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!

方法一:通过命名空间 System.IO 加载本地图片文件

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Demo : MonoBehaviour
{
	public Image _faceSearchImage;
	private Texture2D m_Tex;

	/// <summary>
	/// 根据路径读取本地文件并转换为Texture2D文件
	/// </summary>
	/// <param name="path"></param>
	private void LoadFromFile(string path)
	{
		m_Tex = new Texture2D(1, 1);
		//读取图片字节流
		m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path));

		//变换格式
		Sprite tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(10, 10));
		_faceSearchImage.sprite = tempSprite;//赋值
	}

	private byte[] ReadPNG(string path)
	{
		Debug.Log(path);
		FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);

		fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
		//创建文件长度的buffer
		byte[] binary = new byte[fileStream.Length];
		fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length);
		fileStream.Close();
		fileStream.Dispose();
		fileStream = null;

		return binary;
	}
}

方法二:通使用 UnityWebRequest 加载本地图片文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class Demo : MonoBehaviour
{
	public Image _faceSearchImage;

	//根据路径或者URL读取本地文件并转换为Texture2D文件
	public void GetBookSprite(string url)
	{
		StartCoroutine(DownSprite(url));
	}

	IEnumerator DownSprite(string url)
	{
		var uri = new System.Uri(Path.Combine(url));
		UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
		DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
		www.downloadHandler = texDl;

		yield return www.SendWebRequest();

		if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
		{
			Debug.LogError(www.error);
		}
		else
		{
			Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
			tex = texDl.texture;
			Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
			_faceSearchImage.sprite = sprite;
		}
	}
}

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