unity自带雾效发布失效问题

unity自带雾效发布失效问题

若fog雾效在场景中默认状态为关闭,发布后切换为开启会失效。
需要fog雾效在场景默认开启

unity版本:5.6.0

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Unity中,我们可以使用Shader来实现各种效果,包括雾效模拟。雾效模拟可以让场景中的物体看起来更加立体,增强深度感。 实现雾效模拟的Shader需要使用到Unity内置的全局变量和函数,具体步骤如下: 1. 在Shader中添加一个属性,表示雾的颜色。 ``` Properties { _FogColor ("Fog Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } ``` 2. 设置着色器的渲染模式为透明。 ``` Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } ``` 3. 在Shader中添加一个片元着色器函数,并在该函数中计算出雾的强度。 ``` fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 计算相机到片元的距离 float depth = UNITY_ACCESS_DEPTH(i.uv); float distance = LinearEyeDepth(depth); // 计算雾的强度 float fogDensity = distance * _FogDensity; float fogFactor = 1.0 - exp(-fogDensity * fogDensity); // 计算最终颜色 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * i.color; return lerp(col, _FogColor, fogFactor); } ``` 在上面的代码中,我们首先计算相机到片元的距离,然后根据距离和雾的密度计算出雾的强度,最后使用lerp函数将雾的颜色和物体的颜色进行插值,得到最终的颜色。 4. 在Unity中创建一个材质,并将上述Shader应用到该材质上。 5. 将该材质应用到场景中的物体上,即可看到雾效果的模拟。 以上就是在Unity中实现雾效模拟的基本步骤。需要注意的是,雾效模拟需要耗费一定的计算资源,因此在实际应用中需要根据场景的复杂度和设备性能进行调整。

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