对UE4动画通知的理解

UE4的动画通知与UE3类似,但更多地使用Blueprint进行封装。通知主要分为Notify和Notify State两类。Notify是单帧概念,适合在特定动画帧触发事件,如播放声音。而Notify State涉及时间段,适用于如怪物待机状态的处理,有Notify Start、NotifyEnd和NotifyTick三个函数。此外,还提到了BlendSpace和BlendSpaceID的区别,BlendSpaceID是一维动画混合,而BlendSpace是二维的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4的动画通知和UE3的通知其实在本质上是一样的,但是在UE4 更多的时候使用BP进行了封装,不想UE3的时候直接在Pawn的代码中直接调用。

 

UE4允许在每个动画的时间帧上添加我们需要执行动画通知。

 

UE4的动画通知主要分为两类:

 

Notify和Notify State.

 

下面简单的比较比较一下两种通知不一样的地方。

 

 

Notify,属于单帧的概念。什么是单帧呢?就是角色动画上的一帧,没有时间段的概念。比如说在这个动画执行到1/4的地方播放一个声音,我们就可以Notify。

 

Notify State,属于时间段的概念。比如我们的游戏中有一个怪物,这个怪物在出生的时候就处于待机状态,不断的摇头晃脑。和古代私塾的老师很像!^_^!我们假定他的待机动画就是一个,出生后一直循环这个待机动画。当

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