【Unity编程】Unity中的欧拉旋转

欧拉角的定义

在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:

维基百科定义


莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定。换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的。
对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。参考系又称为实验室参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于刚体,随着刚体的旋转而旋转。参阅下图。设定xyz-轴为参考系的参考轴。三个欧拉角: (αβγ),蓝色的轴是xyz-轴,红色的轴是XYZ-坐标轴。称xy-平面与XY-平面的相交为交点线(绿色),用英文字母(N)代表。
zxz顺规的欧拉角可以静态地这样定义:

  • α是x-轴与交点线的夹角,
  • β是z-轴与Z-轴的夹角,
  • γ是交点线与X-轴的夹角。
    欧拉角

很可惜地,对于夹角的顺序和标记,夹角的两个轴的指定,并没有任何常规。科学家对此从未达成共识。每当用到欧拉角时,我们必须明确的表示出夹角的顺序,指定其参考轴。
实际上,有许多方法可以设定两个坐标系的相对取向。欧拉角方法只是其中的一种。此外,不同的作者会用不同组合的欧拉角来描述,或用不同的名字表示同样的欧拉角。因此,使用欧拉角前,必须先做好明确的定义。


顺规

在经典力学里,时常用zxz顺规来设定欧拉角;照着第二个转动轴的轴名,简称为x顺规。另外,还有别种欧拉角组。合法的欧拉角组中,唯一的限制是,任何两个连续的旋转,必须绕着不同的转动轴旋转。因此,一共有12种顺规。例如,y顺规,第二个转动轴是y-轴,时常用在量子力学、核子物理学、粒子物理学。另外,还有一种顺规,xyz顺规,是用在航空航天工程学;参阅泰特-布莱恩角。


以上两部分均来自维基百科,我之所以把顺规特殊挑选出来,是因为第一段定义中使用的顺规与Unity中使用的顺规是不一样的,如果不理顺这一点,很容易造成混淆,这会将那些学Unity而查看欧拉角、万向节死锁之类文章的人带向误区。

Unity中的定义

以下内容来自Unity文档中Transform.eulerAngles的定义,本身是一个Vector3,就是一个三维矢量,
分别含有xyz三个参数。

The x, y, 
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### 回答1: 您好,如果您想在Unity实现三维模型的旋转效果,可以使用Unity的Transform组件的Rotate方法来实现。该方法可以让您按照指定的角度和轴向旋转物体。 以下是一个示例代码,可以让三维物体绕着Y轴旋转: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; // 旋转速度 void Update() { transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime); } } ``` 您可以将该脚本组件添加到您的三维物体上,并且根据您的实际需求修改旋转速度和轴向参数。 ### 回答2: Unity三星旋转是指在Unity游戏引擎实现物体的旋转效果。在Unity,我们可以通过编写脚本或使用Unity的内置功能来实现三维物体的旋转效果。 首先,我们可以通过编写C#脚本来实现物体的旋转。在脚本,我们可以使用Transform组件提供的Rotate方法来实现物体的旋转。我们可以通过指定旋转的轴和角度来控制旋转的效果。比如,我们可以通过以下代码来实现物体绕Y轴旋转90度: ``` void Update() { transform.Rotate(Vector3.up, 90 * Time.deltaTime); } ``` 上述代码,Update方法是Unity内置的一个方法,每帧都会被调用。在该方法,我们使用transform.Rotate方法来实现物体绕Y轴旋转。Vector3.up表示Y轴方向,90 * Time.deltaTime表示每秒旋转90度。 除了编写脚本,我们还可以使用Unity的内置功能来实现旋转效果。在Unity的编辑器,我们可以选择一个物体,然后通过Inspector窗口的Rotation属性来调整物体的旋转。我们可以直接输入角度值或通过鼠标拖动来控制旋转的效果。 总之,Unity三星旋转是指在Unity实现物体的旋转效果。我们可以通过编写脚本或使用Unity的内置功能来实现物体的旋转。这些方法可以让我们在开发游戏时灵活控制物体的旋转,为游戏增添更多的可玩性和视觉效果。 ### 回答3: Unity 三星旋转是指在Unity游戏开发引擎,使用旋转技术将三维模型绕着其自身的轴旋转的功能。在Unity,我们可以通过使用代码或者可视化编辑器来实现三维模型的旋转。 在使用代码实现旋转时,我们可以使用Quaternion类提供的方法来实现,例如使用Quaternion.Euler函数来指定旋转欧拉角度,然后将其赋值给模型的transform.rotation属性,即可实现模型的旋转。我们还可以使用transform.Rotate方法来进行模型的旋转。 除了使用代码,Unity还提供了可视化编辑器的Transform组件来进行模型的旋转。我们可以通过选模型的GameObject,然后在Inspector窗口找到Transform组件的Rotation属性,通过拖拽滑动条或者手动输入数值来改变模型的旋转角度。在这里我们可以使用欧拉角度、四元数或者向量三种方式来表示旋转。在可视化编辑器,还可以直接通过鼠标拖拽模型的gizmo(显示模型位置、旋转和缩放的小图标)来进行交互式的旋转操作。 总结而言,Unity的三星旋转是指通过代码或者可视化编辑器实现模型绕着自身的轴旋转。通过使用Quaternion类来指定旋转欧拉角度或者直接在可视化编辑器拖拽改变旋转角度,我们可以快速实现模型的旋转效果,为游戏开发带来更生动的视觉效果。

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