规划
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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以抄写ue渲染源码为主攻
最关键的是,工资+planb,目前每月已经有35000了,别瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。前两天,以前的同事内推,月薪三万五+可能的原始股,面试也通过了。考虑到是小公司,坑也比较多,专业知识不懂,所以就放弃了。其余时间进行ue视频教程的各种游戏类型,包括rpg和其他,主要是熟练度。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。Ue源码每天抄100行即可,保持一种状态,知道自己是在搞内核,而不是单纯搞业务逻辑就可以了。原创 2024-04-19 18:26:51 · 175 阅读 · 0 评论 -
以工作所涉及内容为主,ue为辅
计算几何,图像处理,gps原理,计算机视觉,点云,slam,导航原理,模式识别,当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。由于转岗架构师了,所以,要考虑把产品代码吃透。原创 2024-01-26 07:36:56 · 185 阅读 · 0 评论 -
2023年总结和2024年展望(以ue为主攻)
3,产品代码没注释。开始时看起来费劲,慢慢一边抄一边调试一边用,似乎逐渐明白了一点,虽然能胜任工作,但是还是缺少融会贯通。3,ue仍然可以找到工作,拿到两个小公司的Offer(虽然不去,只是试试水),也就是说,虽然经济下行,但是还有饭吃。3,pbr材质和直接光间接光后,还要进行屏幕光追等,这点要参考Ue了,filament的shader抄过几遍,大概有点心得了。当然,这也和路程太远有关,实在不行,来回都打车,节约精力和时间。从以上看,四个好的地方,4个不好的地方,总体还是应该进步着的,但是比前两年差远了。原创 2023-12-08 18:52:59 · 184 阅读 · 0 评论 -
以渲染和ue独立游戏为接下来的主要学习任务。(独立游戏就是为单干做准备,不为跳槽涨薪,就为玩。)
这段时间工作不好找,即使招聘网站上找我聊的,薪水也没有什么吸引力。白天大量时间学习,然后晚饭后写两段代码,就把工作任务完成了。下班到家后,九点半了,泛读下催眠:pbrt->全局光照技术->gpu精粹->gpu pro一类的。早上:渲染视频教程一节:洛克人玻璃材质->filament->光追渲染->ue4渲染。因为目前性价比不高,哪天失业了,再搞也不迟。另外,晚上睡觉时,泛读很容易睡觉,有助于催眠,这个好习惯。但是ue渲染还是有必要进行的,搞渲染是离不开ue的。洛克人的视频教程还没搞完,这个要抓紧了。原创 2023-07-14 08:21:07 · 292 阅读 · 6 评论 -
围绕工作学习,有时间就学学UE
结合工作实际,且狡兔三窟的原则,以及以前执行的好的周的实际方法。ue+osg+shader+计算机视觉+socket的视频教程。周一到周五每天各10分钟就行了。周六日各学一个完整的,抄抄源码。从实际工作来看,由于打算研究ue到osg的渲染,接下来要调试RenderDoc的大量代码。在上班期间也是可以搞UE的。从目前来看, 比较稳定了。Leader说,只要干得好,每年可以涨薪,并且从未拖欠工资。转正了,试用期三个任务都完成了。但是,上班时间没法看视频教程。所以,下班看看视频教程就行了。原创 2023-04-23 06:53:39 · 167 阅读 · 0 评论 -
上班工作事情,下班ue
规划原创 2023-02-23 08:31:14 · 220 阅读 · 5 评论 -
2022年年终总结及2023年展望-----学习总是对的,机会善于光顾有准备的头脑
规划原创 2022-12-15 08:54:55 · 657 阅读 · 2 评论 -
以cesium for ue为主,其他视频教程为辅
ue原创 2022-11-20 13:39:55 · 962 阅读 · 1 评论 -
以ue4/ue5视频教程为接下来一年的主要任务
规划原创 2022-08-29 10:30:57 · 307 阅读 · 0 评论 -
ue先视频教程后深入
规划原创 2022-08-01 04:21:51 · 129 阅读 · 0 评论 -
全力冲unreal了
规划原创 2022-06-27 21:55:35 · 165 阅读 · 0 评论 -
根据面试的过程修正2022年学习规划
上周由于全员降薪,所以把在招聘网站上主动给我打招呼的hr和猎头投了简历。结果是16家公司,斩获了两家offer。一家七百多人的军事仿真类的公司,一家小到不能再小的ue4公司。好的方面是还能找到工作,不好的地方是基本上都是平薪,两万。现在的公司没亏待我,跳槽意义不大。何况现在简历本来就是1.5年+1年,如果成了1.5年+1年+1.5年,简历就废了。(当然早就废了,这还是改过的简历,哈哈)应该尽量来个1.5年+1年+3年,这样还能说明我迷途知返,浪子回头。从结果看这一年半学习内容:1,调osg最长的一帧是原创 2022-05-23 15:26:58 · 290 阅读 · 0 评论 -
2021年总结和2022年规划(全面进行,take it easy)
2021年总体还是比较满意的,感觉有了真才实学了,在职场上也站住脚了,甚至有些傲娇了。一方面是遇到贵人了,愿意倾囊相授,这是以往几年内从未有过的现象。一方面抄完了鬼火引擎,osg,osgEarth最低版本源码,《三维地球引擎设计》囫囵吞枣地看了一遍,osg最长的一帧单步调试了一遍,ogre最低版本抄了部分源码,osgearth源码调试了部分。然而,还有很多不足1,osg最长的一帧需要多调试几遍,要不还是有些懵懂。读书百遍其义自见。2,通过看<<三维地球引擎设计>>,发现自己啥也原创 2021-12-02 09:06:26 · 640 阅读 · 0 评论 -
商业引擎+开源引擎(上班unity3d+osgearth,下班Ue4+ogre(继之以自研引擎))
工作内容的改动,使我不得不再次制定规划。工作上,ue4不进行了,因为有unity项目源码了。所以,ue4课后学习吧。unity3d又不能不搞,因为我还不想跳槽。想稳住三年再说。所以,Unity3d要成为重点了,日志上还要写东西吧。osg也要搞,重点在产品源码的架构学习上,我觉得这个还是值得学习的,下家如果去中科的话,还得学学。Ue4也要学习,未来的方向。ogre也要继续抄一下。所以,接下来就是商业引擎+开源引擎。osgearth产品源码+unity3d,在上班时间进行。ue4+ogre以及自研原创 2021-11-22 19:27:22 · 3477 阅读 · 0 评论 -
osg最长的一帧睡前读物+ogre源码抄写+Ue4视频
上一个规划挺好,把鬼火引擎和osg/osgearth源码的最低版本抄完以后,确实心里有底了。但是,打算继续抄ogre时,发现ogre和osg很多都类似,所以,决定深钻一个,因为Osg比较熟,故按照osg最长的一帧反复地调试,并把相应涉及到的代码都抄一遍。ue4是工作中所需,用来扩展。即,一个深,一个广。...原创 2021-10-21 19:59:43 · 342 阅读 · 0 评论 -
调试osgearth源码(每天1blog)+抄写osg/osgEarth源码(继之以鬼火和ogre最低版本源码)(300行/天),其他不搞,不搞,不搞。
通过一段时间测试,发现需要细化一下。一,osgearth源码好像调试的人不多,但是还要进行下去,不能半途而废。这个每天1blog即可。但是要慢慢细调。把重点放在抄源码上,以前搞shader时,因为谁也没吃透cesium源码,所以,shader也加不上去,尴尬了。在...原创 2021-08-21 09:30:46 · 622 阅读 · 0 评论 -
立足osg/osgEarth,以此为中心进行学习
每个行业都是有特定要求的,脱离要求学习意义不大。一,架构学习公司的源码,从架构的思路考虑问题。也知道osgEarth能用于什么。我觉得写的还是不错的。尤其是可编程管线,可扩展。不会了就请教同事。二,osgearth源码调试,还是依据计划进行,时间长些。三,osg/osgearth源码抄写。知道osg/osgearth源码里有啥四,osg/osgearth例子和视频教程知道osg/osgearth怎么用五,opengl/dx学习知道osg/osgearth源码写的啥意思。以前觉得底层在实际原创 2021-07-06 08:42:30 · 320 阅读 · 0 评论 -
未来两年以调试osgearth源码为主线,且整合GIS引擎
按照https://blog.csdn.net/hankern/category_9281734.html本来以为每天调试一节就可以了。没想到,试了3周,结果只调试了3节,平均每周一节。那么就要用2年左右了。花费这么长时间,值不值得呢?跳出舒适区,当然值得了。那就这么办吧。...原创 2021-05-25 06:31:02 · 233 阅读 · 0 评论 -
以立足osg/osgEarth为职业,其他学习均为辅助娱乐-----人生学会做减法
最近有点心慌焦虑了,因为要搞的东西太多了,所以晚上睡五个小时就睡不着了。感觉很多东西都要学。我觉得其实没必要。一,北京osg/osgearth的公司几十家。即使这家公司几年后不待了,去其他的几十家中再去混混,怎么也能拿个Offer,无非就是钱多钱少的问题。裸辞少拿点,骑驴找马多拿点。去年应聘过3家osg/osgearth的,还没有不给offer的。这还是裸辞的情况下。事实胜于雄辩,所以不必焦虑。大不了去军工驻场。况且还没到这一步。这几十家公司还不够我霍霍的?每个公司去一年,几十年就下去了。二,从原创 2021-05-01 20:18:36 · 305 阅读 · 0 评论 -
osg/osgEarth为主,全面进行
转正了,可以考虑全面进行了。1osg最长的一帧调试完了,所以趁热打铁,进行osg的例子,看看怎么用引擎。并且继续抄抄osg/osgEarth源码。从内到外,从外到内,内外结合进行。osgEarth还要调试,但是在调试前,还是要把三维数字地球引擎设计精读几遍,估计恐怕到明年了。计算机专业视频教程也要学习着。周一到周五每天不在公司的时候。具体就是:1,osg/osgEarth视频教程(周日晚上到周四)2,osg书籍->osg例子(周一到周四晚上)3,osg/osge...原创 2021-04-01 22:20:39 · 329 阅读 · 4 评论 -
下一步可以学下ue4 shader
上周六,Osg直播间,恒歌提到了他们的做法,osgearth+ue4 shader,这是非常好的思路。因为ue4缺点是底层资料少。优点是渲染效果好。这算是扬长避短的做法了。我正好会ue4,也会shader,正好也在学osgearth,(虽然都不精通),应该算是合乎口味了。...原创 2021-03-22 21:41:38 · 232 阅读 · 2 评论 -
可以向同事学学shader了
今天无意中和同事聊天,发现他竟然会级联阴影。级联阴影不是新技术,但是我见过的,能用的真少。大多数停留在理论阶段。可能是我遇见的优秀的人不多吧,不管怎样,立足现在公司,多向高手学习。...原创 2021-02-24 21:09:41 · 139 阅读 · 0 评论 -
2021年继续进行osg/osgEarth视频教程和书,例子,源码
按照原计划,调试完osg最长的一帧,是转ue4的最低要求。琢磨了几天,决定继续搞osg/osgearth,原因是:伤其十指不如断其一指。在公司的代码中,有osgearth的使用,我以为很新鲜,是独门绝技,或者请的外援。结果是osgearth的自带例子,这就尴尬了。说明差的还远。所以要看看视频教程和书籍(osgearth看三维地球引擎设计,focus on 3d terrain和dx9地形),源码也要抄抄最低版本。那些自带例子也要调试下。最后再调试下osgearth的源码,看看流程。.原创 2021-02-17 18:50:47 · 1500 阅读 · 0 评论 -
ue4不能断
不是反复无常,因为目前ue4+osgearth的结合,已经在一些公司开始了。我瞎说一句,未来十年,哪家GIS公司能把UE4+OSGEARTH结合的好,哪家厉害。当然,对于我这种大彩笔来说,能有个公司要就不错了,ue4不能扔,还得学着点,但是关键是去osgearth公司学艺。目前,ue4公司,遥感GIS公司都去过了,bim公司也去过了,应该再拼版osgearth了,以上是纸上谈兵,还是得把osg最长的一帧调试完,现在说大学毕业后多好多好没用,我幼儿园还没毕业,哈哈。...原创 2020-12-17 17:24:36 · 350 阅读 · 0 评论 -
2020年年底总结及2021年规划---仍以ue4+bim+gis平台为目标->两框架->ue4框架+gis引擎整合继续->重点突破osg/osgEarth->
回头翻翻,规划写了不少,俗话说有志之人立长志,无志之人常立志。我都不好意思了,哈哈不过欣喜的是,ue4+bim+gis平台这个大的目标依然这几年没变。说明也不算常立志了。所做的一些小规划,算是一种细节补充。三年为一个阶段,这三年,是开始全职程序员三年的时间。从职业生涯和薪水上看,是失败的,从16000->16000->25000->15000->14000,地点从一线到离开北上广深。是王小二过年,一年不如一年。跳槽频繁,以后还得改简历。从拼积木的...原创 2020-11-29 10:48:07 · 2662 阅读 · 9 评论 -
把渲染当作核心任务
和leader聊了一段时间,他的思路是完全底层自行开发。他写代码20多年了,实力是很强悍的。关于是否使用UE4 的shader,他的意思是可以学习后吃透了再写出来,但是不直接使用搞pbr主要还是要看数学公式,遇到过一些问题,他往往能够解决,不能解决的问题,去购买源码,但不会推给下属,也能把问题解决了,这点还是不错。值得信赖。因为,作为一个Leader,关键还是在于能把问题解决了。问题解决不了,一时不推给你,最终还是得推给你。因为问题一直在那里放着,是客观存在的事物,总有人需要为此负责任。.原创 2020-11-27 07:59:43 · 192 阅读 · 0 评论 -
准备周日和假期补计算机专业课程
看了看牛客网,发现错的惨不忍睹,非科班的弱点暴露无遗。虽然在小公司混没任何问题,但是如果去大公司,一做题就露馅。至少知道出了问题,属于哪个领域的问题,而不是靠所谓智商去凑。迟早要补,不如现在就补。计划按照b站看教程+写相关程序结合的方式。...原创 2020-11-01 07:20:08 · 253 阅读 · 0 评论 -
下三年以ogre为引擎阅读材料
本来打算以鬼火引擎为阅读材料,我向技术总监询问了下,他直接说,如果你真想搞引擎,就看ogre。经过我三个月观察,发现技术总监相当厉害,中午又一起吃饭,所以决定ue4使用+ogre阅读同时进行,正好,每天吃饭时向他请教。...原创 2020-09-01 22:34:52 · 245 阅读 · 0 评论 -
以UE4+GIS+BIM作为接下来的目标
我发现,搞二次开发的逻辑,永远达不到所谓的顶尖。不如趁着还有钱挣的时候多学点东西,这样不焦躁。自己搞开源项目,如果自己都不信任自己能做架构,别人如何相信。工作是胜任这个后,才能到达,而不是冒险让你去做可能完成不了的。周一到周五:ue4的各个方面,文档,和各种视频教程。以及windows核心编程和渲染。周末:引擎:整合gis引擎,osg->osgearth,及地形的各种算法。...原创 2020-08-27 10:01:39 · 3880 阅读 · 0 评论 -
准备全面进行了
根据这两个月的试用期,带我的那哥们告诉我应该转正没问题。另外,转了UE4后,发现找的猎头和HR很多,看来,也要好好重视了。不能只把UE4当UI使用了。当然,由于刚转,薪水也就都是20k起步,不如现在25K,这几年没有任何跳槽的必要。一,UE4学习上:我认为,UE4学习分为4个层次,第一层次:SLATE+业务。slate,这个不是问题。主要是业务上,多看看视频教程,也就OK。工作要求也就是停留在第一层次上。但是不能两个月的经验当三年用,那样肯定会被年轻人替代,淘汰是必然结果。第二层次:文档原创 2020-07-26 17:17:47 · 225 阅读 · 0 评论 -
争取5年内成为公司中最厉害的ue4 c++程序员
定个小目标,争取5年内成为公司中最厉害的ue4 c++程序员。无意中看到,最厉害的应该是6万*13薪,就定这个小目标吧,不懈怠。原创 2020-06-12 10:47:57 · 856 阅读 · 7 评论 -
各个公司面试汇总及规划(不再进入GIS行业)
面试了几个大公司,均没过,但是值得骄傲的是,有大公司主动找我的简历后面试了,以前理都不理。值得庆贺。幸亏以前有个Offer,UE4 C++,25k税前,最低社保最低五险一金,相当于拿到手20K,其余的啥也没有。说一下几个公司的特点,主要是找不足,一,各共性是:1,拾取原理。好几个公司都问到了这个2,shader提到了Pbr3,没ue4基础很难找到这种工作,所以这次要珍惜机会。二,具体到各个公司1,京东:总体感觉偏基础。侧重于骨骼动画,笔试是数据结构与算法2,5.原创 2020-05-25 09:34:39 · 466 阅读 · 0 评论 -
坚决每天完成计划,每周5天进行(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
非工作收入要到1万整了。哈哈。目前房贷已经不足为虑了,关键是,目前不要懈怠。该定好计划定好计划,不猝死,不懈怠。每周七天,每天六小时的学习任务是不可能完成的。那就定为每周五天。实事求是,免得破罐子破摔了。事实证明,也不要考虑一蹴而就,基本上容易挫败,效果也不好,就这样每天完成每天的事,别想太多就行。即使最后目标没达成也没办法,已经最优解了。有利有弊吧。不...原创 2020-05-25 09:51:36 · 243 阅读 · 5 评论 -
计划5年内突破第二个一万小时,即每天6小时自学内容的红线,(不含工作)(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
今年感觉突飞猛进了,但是离专家水平相差的还是太远。看看第二个一万小时能不能突破。要有自律。平均每天2000个小时,每周40小时,每天6小时自学内容,(不含工作)最后一搏了,如果不行的话,也是年龄与能力更加不匹配了,也就是更菜了,则准备彻底退休。...原创 2020-05-25 09:47:59 · 229 阅读 · 0 评论 -
2020规划调整,以自研引擎和osg/osgearth源码分析为主
随着公司转入webgl,我要求调整到osg/osgearth工具,因为是c++方面的,特别是osg/osgearth源码可以深入下,以前光把视频教程看过,说白了就是简单二次应用,并没有深入下去,所以,趁此机会多读读osg/osgearth源码,根据工作和学习安排一半一半,正好就把一半时间搞osg/osgEarth在此期间,有家ue4公司找我,我拒掉了,因为ue4的使用可以自学,深入下去还是要在...原创 2020-05-25 09:47:13 · 1336 阅读 · 5 评论 -
2019年总结及2020年规划(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
2019年,使我正式进入了图形学的全职工作,是一个转折。且国企应该比较稳定,希望能够避开裁员潮和中年危机。技术上,内存管理和多线程有所进步。dx和webgl也拾起来了。目前就我一个搞着色器的。2020年致力于插件式架构的分析和shader的精通,跟上时代,渲染:(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,(2)光栅化:hlsl精讲-&g...原创 2020-05-25 09:51:56 · 1510 阅读 · 2 评论 -
准备先敲一遍cesium源码
由于cesium的例子中,关于shader只有后处理,对基本的单个模型和fbo都没有涉及。而目前公司没人去研究cesium源码,没办法,只能进行下去,否则,没法玩了,FBO什么的都加不上了。...原创 2019-12-21 11:17:48 · 460 阅读 · 2 评论 -
主要进行OGRE引擎和shader
今天,老大告诉我,只要把GLSL进行就行了,其余不用管,那就与OGRE相结合,轮流进行即可。看看引擎架构,搞搞shader原创 2019-11-11 20:43:12 · 226 阅读 · 0 评论 -
2019年10月21日-2019年11月20日
早上:GIS视频教程一个shader视频教程一个osgearth源码分析1文件或100行上午:工作下午:hlsl精讲一例,工作晚上:OGRE引擎源码1文件或100行三维数字地球引擎设计一例或1节windows核心编程一例或1节...原创 2019-10-21 14:45:02 · 186 阅读 · 0 评论 -
规划(2019年10月12日-2021年7月)(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
换工作了,GIS引擎平台,有必要重新设定规划了。经过两个月的观察,是按月发布工作任务,故可以将学习和工作同时进行。内容如下:1,工作引擎:工作中的引擎虽然比较落后,是DX9固定流水线,但是要先学会再说改进,认真读读源码,尤其是业务层次的代码。知道GIS引擎的操作都有哪些2,shader,这个虽然暂时用不到,但是不代表以后用不到。尤其是基于CESIUM的新平台,用到了GLSL...原创 2020-05-25 09:52:36 · 381 阅读 · 0 评论