unity3d 简单地摄像机淡入淡出效果

文笔很差劲,大家凑合看。一个unity场景中摄像机的淡入淡出效果,也是借鉴别人的,新手,有点笨。先上代码,很简单:
#pragma strict
public var fadeSpeed = 0.1;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
public var fadeTexture : Texture2D;
function Start(){
	fadeOut();
}
function Update(){
	alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
	alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
	GUI.DrawTexture(Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), fadeTexture);
}


function fadeIn(){
	fadeDir = -1;
}

function fadeOut(){
	fadeDir = 1;
}

需要一张纯黑色的图片,在unity中赋给fadeTexture。把脚本赋给摄像机,当想出现淡入淡出的时候就可以这样调用:Camera.main.SendMessage("fadeIn");或者Camera.main.SendMessage("fadeOut");方法就是改变黑色图片的透明度来实现淡入淡出效果,这是利用GUI来实现的。这个时候如果你想在屏幕变黑的时候绘制其他GUI就不行了。

这时候改变一下思路,在场景中创建一个片plane(cube压扁也行),让片完全的遮挡住摄像机视野,将黑色图片给这个片,改变一下shader属性Transparent->Diffuse,稍微修改一下代码:

#pragma strict
public var fadeSpeed = 0.1;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
function Start(){
	fadeOut();
}
function Update(){
	alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
	alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
	gameObject.renderer.material.color.a = alpha;
}


function fadeIn(){
	fadeDir = -1;
}

function fadeOut(){
	fadeDir = 1;
}
这时候可以实现同样的效果。而且在屏幕变黑的时候还可以加其他的GUI,像黑屏时加上button,点击button场景变亮,或者黑屏时加上一些说明文字(GUI Text)等等,如果感觉场景中一块黑板碍眼,可以把他的main color的a值改成0,这样你就看不见了。对了,这时候实现淡入淡出要调用这个片上脚本的fadeIn()或者fadeOut,而不再是摄像机上的。同等类似,你可以实现GUI Text文字出现的淡入淡出效果!再说一点,因为程序一运行这个脚本就会执行,你要明确你场景初始状态是什么。alpha=1.0是全黑,我上面代码就是程序一运行场景是黑的。举个例子:你的alpha=1.0,start调用fadeIn(),程序一运行会由黑变亮,。alpha=0,start调用fadeIn(),一运行,程序一直是亮的。好像说的有点多,聪明的大家可能都能看懂,那就当我练习打字了吧。

Unity中,可以通过使用Camera的深度值和渐变效果来实现相机的淡入淡出效果。具体步骤如下: 1. 在场景中创建一个空对象,命名为“CameraFade”。 2. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Camera组件,并将其深度值设置为比主相机更高的值,以确保它始终在主相机之前显示。 3. 在“CameraFade”对象上添加一个新的Canvas组件,并将其渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖”。 4. 在Canvas上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为黑色,并将Alpha值设置为0。 5. 创建一个新的C#脚本,命名为“CameraFadeEffect”。 6. 在“CameraFadeEffect”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class CameraFadeEffect : MonoBehaviour { public Image fadeImage; public float fadeSpeed = 1.5f; private bool isFading = false; void Start() { fadeImage.color = Color.black; fadeImage.canvasRenderer.SetAlpha(0.0f); } public void FadeIn() { isFading = true; fadeImage.CrossFadeAlpha(1.0f, fadeSpeed, false); } public void FadeOut() { isFading = true; fadeImage.CrossFadeAlpha(0.0f, fadeSpeed, false); } void Update() { if (isFading && fadeImage.canvasRenderer.GetAlpha() == 1.0f) { isFading = false; } } } ``` 7. 在场景中创建一个新的空对象,命名为“GameManager”。 8. 在“GameManager”对象上添加一个新的C#脚本,命名为“GameManager”。 9. 在“GameManager”脚本中,使用以下代码实现淡入淡出效果的调用: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public CameraFadeEffect cameraFadeEffect; void Start() { StartCoroutine(FadeIn()); } IEnumerator FadeIn() { cameraFadeEffect.FadeIn(); yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed); cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(false); } IEnumerator FadeOut() { cameraFadeEffect.gameObject.SetActive(true); cameraFadeEffect.FadeOut(); yield return new WaitForSeconds(cameraFadeEffect.fadeSpeed); } } ``` 10. 在需要淡入淡出效果的场景中,将“GameManager”对象拖放到场景中,并将其“cameraFadeEffect”字段设置为“CameraFade”对象上的“CameraFadeEffect”脚本。 11. 在需要淡入淡出效果的场景中,使用以下代码调用淡入淡出效果: ``` GameManager gameManager = FindObjectOfType<GameManager>(); StartCoroutine(gameManager.FadeOut()); ```
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