什么是单例类?
服务于:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。比如怪物管理器,音乐管理器,场景管理器等
为什么要有单例基类?
如果每个单例类都要实现一次单例模式,那么代码重复性会很严重,代码量会增加很多,所以这时候需要有一个基类用于继承
这是用于不需要继承至MonoBehavior的:
//T是一个类,可以new()的
public abstract class Singleton<T> where T : class,new()
{
//静态变量
protected static T _Instance = null;
public static T Instance
{
get
{
//如果_Instance空的,new一个再返回
if (null == _Instance)
_Instance = new T();
return _Instance;
}
}
//构造的同时调用初始化函数
protected Singleton()
{
if (null != _Instance)
throw new SingletonException("This " + (typeof(T)).ToString() + " Singleton is not null !");
Init();
}
public virtual void Init() { }
}
这是用于需要继承自MonoBehavior的:
//继承自MonoBehaviour
public abstract class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMono<T>
{
protected static T _Instance = null;
public static T Instance
{
get
{
if (null == _Instance)
{
//寻找是否存在当前单例类对象
GameObject go = GameObject.Find(typeof(T).Name);
//不存在的话
if (go == null)
{
//new一个并添加一个单例脚本
go = new GameObject();
_Instance = go.AddComponent<T>();
}
else
{
if(go.GetComponent<T>() == null)
{
go.AddComponent<T>();
}
_Instance = go.GetComponent<T>();
}
//在切换场景的时候不要释放这个对象
DontDestroyOnLoad(go);
}
return _Instance;
}
}
}