海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法

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00_海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索

——海洋泡沫最终效果图

一、本教程简介

本系列文章主要目标:

根据RealWave海洋浪面,做出表面的泡沫效果(WhiteCap&Foam)

本系列文章次要目标:

a.熟悉使用,RealFlow2013 Graph方法

b.了解,统计学波浪(StatisticalSpectrum)

c.了解,ImageOceanStatisticalSpectrum结点

d.知道,雅可比矩阵

00_海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索

(上图是我对这个效果的思维导图,右击查看大图。文章分布也可以看到)

本系列相关文章

00_海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法(1/7)

——就是本篇文章

A:Foam on RealWave Surfaces

01_A_翻译:FoamOnRealWave (2/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/1203658220137208820650/

这一篇是对这一效果起源,与原始方法探索。

这篇文章还有一个WhiteCap制作方法,有详细的节点图


B:帮助资料StatisticalSpectrum

02_RealWave:简介——002_StatisticalSpectrum(3/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/1203658220137218555907/

RealWave统计学波的简介,建议先仔细阅读,并自己使用RealWave试一试

03_Graph简介——ImageOceanStatisticalSpectrum(4/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/120365822013721892915/

Graph结点。这是这个效果决定性结点。如果弄明白这个结点,就会知道怎么做这个效果了。别的介绍都是围绕它展开的。

04_Hyprido简介——Domain_ OceanStatisticalSpectrum (5/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/12036582201372181238883/

Hyprido统计学波的简介值得阅读一下,是最全的一次帮助介绍


C:完整的PDF realwave_foam_particles文件

05_C_翻译:foam_particlesPDF (6/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/12036582201372181728452/

这是官方可以下载的PDF,这里是对它进行的一个翻译。也有整个效果的步骤简介和参数调节,建议先浏览一下,再看下一篇。

06_C_海洋泡沫结点图完整分析  (7/7)

http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/12036582201372182436327/

这是对各个结点图的详细介绍。如果没有上面知识准备直接来看,会比较晕。


附录:

注:主要目标的达成,是需要先达到次要目标才行。根据我对知识学习的经验我分为这样几个层次。主要目标通常是一个整体观感,如果需要学习还是要一个个小目标的学习,最后会发现主要目标自然就达成了。

不知道:完全不知道世界有这么个玩意。所有我掌握知识点之外的东西。

比如,我在学习这个教程前,根本不知道雅可比矩阵这东西。这个矩阵之前状态,对我来说就是不知道

知道:知道这个知识点。可能只是曾经看过简介,或是别人介绍过。它还可以根据已知预测出肯定有那么一种东西会存在。

比如,ImageOceanStatisticalSpectrum这个结点。因为之前我学习过RealWave知道有StatisticalSpectrum这种波形,它是一种统计学波浪。虽然这个Graph结点是新的,但我完全可以迁移之前的realwave知识来理解这个结点,是完全可以的。可毕竟这是新结点,处于不同的系统中肯定有它的新特性,因此我只是知道有这个结点,只知道它某一些特性。

了解:知道后的进阶阶段。我可以说出这东西为什么叫这个名字。知道它的一两点特性。可是不知道它的整体架构。

比如,python这是我使用过的。我知道它的基本函数与主要一些数据结构,我也能写出一些python脚本来。可我知道,我对它的整体架构不不清楚,现在只是了解着使用。

熟悉:更加深入的了解。能知道这个知识的结构。熟悉它半数以上的细节

比如,Realflow 的PB粒子系统,我之前花了很多时间学习它,使用它。熟悉了它很多细节点,也知道它的知识架构。但还有很多细节等待我去学习,但我对这个知识结构不能完全掌握。

内化:完全掌握了这个知识架构,对细节知道99%,可以举一反三,能把这个知识思路用到不同领域。

比如,缓存方法。在realflow中直观的就是Container01发射器。我花了更多时间来理解这种发射器。现在它在我眼中根本不能看成是一个emitter。我可以把这种思路应用到所有效果,几乎大部分python脚本就是想办法做一个容器然后在这个容器中做一些更改,最后再合并到一起。比如融化效果就是这样,它把原始模型看做一个整体,然后再分离出另一部分,对另一部分进行动态调整。其实知识到这一个阶段就不属于某一个领域了,它成为了元知识。

本文是对之前翻译的一篇文章——波峰浪花的有力补充。在那篇文章中主要是基于RealWave创建出海洋表面的动态,并简单介绍了一下使用crest splash方法创建海洋的浪尖泡沫。但它有一些明显的不足,就是这种crest粒子在海洋表面不能根据波形变化。但你要用它做甩出来的飞溅粒子还是可以的。

下面的方法是引入一种新的方法来制作出RealWave表面的泡沫粒子。

00_海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索

 

00_海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法 - 豆芽兵 - 豆芽兵的生存探索

 

有必要说明一下一个海面效果通常有,浪面,泡沫&whiteCap,浪尖水花(Lip Spray),这几种效果。上图更详细。

海面,这里使用RealWave方法

浪尖水花,可以使用crest方法实现

泡沫,将用接下来要介绍的方法来制作。

(本文所指的"泡沫"就是指的浪面上白色的东西,英文可以对应为foam和whiteCap。我无法使用中文区别)

因为这个泡沫制作是使用的Realflow 2013 Graph来制作的。所以有必要做一点知识准备。因此这将是一个的文章合集。

本系列文章不是原创,主要是翻译与整合资料。在阅读下面文章前,你可以先读一下原始资料。

原始文章来源:

1.http://rftoolfactory.wordpress.com/ (需要翻墙)

2.RealFlow官方下载中心:realwave_foam_particles (需要简单注册)

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