Unity3D 第一人称视角摄像机旋转控制

//方向灵敏度
    public float sensitivityX = 10.0f;
    public float sensitivityY = 10.0f;

    //上下最大视角(Y视角)
    public float minmumY = -60f;
    public float maxmunY = 60f;

    float rotationY = 0f;

    void Update()
    {
        //根据鼠标移动的快慢(增量),获得相机左右旋转的角度(处理X)
        float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

        //根据鼠标移动的快慢(增量),获取相机上下移动的角度(处理Y)
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
        //角度限制,rotationY小于min返回min  大于max 返回max  否则返回value
        rotationY = Clamp(rotationY,maxmunY,minmumY);

        //设置摄像机角度
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY,rotationX,0);
    }

    public float Clamp(float value,float max,float min)
    {
        if (value < min) return min;
        if (value > max) return max;
        return value; 
    }

    void Start()
    {
        Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rigidbody)
        {
            rigidbody.freezeRotation = true;
        }
           
    }

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