说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正
一、版本及功能
这是一个编辑复杂剧情动画的插件,通常完整的剧情包括:镜头切换、各种动画、炫丽特效、悦耳的声音、旁白字幕、交互UI等。一般如果剧情只是简单的几个动作和特效,代码也可以实现,但是当有更多的角色时,使用这个会很方便。这个插件的使用其实与动画animation的制作很相近,可以说会使用animation就会使用USequencer,所以说很好上手。
USequencer在商店中有两个版本:无源码版$45(uSequencer Cutscene and Cinematic creator)和有源码版$90(Source uSequencerCutscene and Cinematic creator)。推荐购买有源码版的,这样可以任意的定制化开发这款工具了。
二、特性
1、事件、属性和相机控制都是基于时间轴设计的
2、兼容所有的平台和Unity版本
3、简单、直观和易用的用户交互界面
4、各种可以直接使用的游戏事件
5、直接兼容Playmaker和UScript
6、支持Prefab保存
7、非常简单、方便的添加自定义事件
8、支持自定义事件显示界面
9、不会给你的GameObject添加任何额外脚本
10、支持Undo/Redo
三、插件的内容及使用介绍
刚刚导入插件后你会看到文件夹WellFired下有一个Example Scenes文件夹,下面分别有几个不同的场景,你可以这样来学习。
但我个人感觉,还是按场景分类找出来的顺序学习起来比较合理,所以我将按照以下顺序讲述我个人的理解(仅供参考)。