unity3d 根据指定的Assets下的文件夹路径 返回这个路径下的所有文件名

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
<pre class="csharp" name="code">	public static List<string> nameArray = new List<string>();

 
	/// <summary>
	/// 根据指定的 Assets下的文件路径 返回这个路径下的所有文件名//
	/// </summary>
	/// <returns>文件名数组</returns>
	/// <param name="path">Assets下“一"级路径</param>
	/// <param name="pattern">筛选文件后缀名的条件.</param>
	/// <typeparam name="T">函数模板的类型名t</typeparam>
	void GetObjectNameToArray<T>(string path, string pattern)
	{   
		string objPath = Application.dataPath + "/" + path;  
		string[] directoryEntries;  
		try   
		{  
			//返回指定的目录中文件和子目录的名称的数组或空数组
			directoryEntries = System.IO.Di
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