OpenGL
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yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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帧缓冲区对象,摆脱窗口的限制
将帧缓冲区绘制到一个对象原创 2014-09-17 14:45:25 · 855 阅读 · 0 评论 -
投影矩阵
模型视图矩阵实际上是在视觉坐标中移动几何图形,原创 2014-09-02 19:42:57 · 548 阅读 · 0 评论 -
齐次坐标
齐次坐标(Homogeneous coordinates)目前为止,我们仍然把三维顶点视为三元组(x, y, z)。现在引入一个新的分量w,得到向量(x, y, z, w)。请先记住以下两点(稍后我们会给出解释):若w==1,则向量(x, y, z, 1)为空间中的点。若w==0,则向量(x, y, z, 0)为方向。(事实上,要永远记着。)这有什么原创 2014-09-15 21:25:04 · 450 阅读 · 0 评论 -
纹理 和 顶点 在OpenGL 里面的值
char character = text[i]; float uv_x = (character%16)/16.0f; float uv_y = (character/16)/16.0f;这样做是可行的(基本可行,详见下文),因为A的ASCII值为65。65%16 = 1,因此A位于第1列(列号从0开始)。65/16 = 4,因此A位于第4原创 2014-09-15 22:17:26 · 538 阅读 · 0 评论 -
使用照相机和角色进行移动
角色变换常常不仅与全局坐标系(视觉坐标系)有关,也与qi't原创 2014-09-03 17:02:26 · 806 阅读 · 0 评论 -
基础纹理
到现在为止,我们已经对点、线和三角形进行了渲染,也看到了如何n原创 2014-09-03 22:30:21 · 725 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 显示汉字,别的地方摘录
void CGLFont::c3dtext(CString strText,HFONT hFont)// 3D文字显示,支持汉字。{ UCHAR * pChar=(UCHAR*)strText.GetBuffer(strText.GetLength());//定义字符串长度int nListNum; //显示列表D原创 2014-09-25 21:01:22 · 789 阅读 · 0 评论 -
变换管线
变换管线如何处理模型视图矩阵和投影矩阵的。原创 2014-09-02 22:36:24 · 701 阅读 · 0 评论 -
小结
了解了矩阵,以及如何用他们进行各种变换。如何操作模型视图矩阵和投影矩阵堆栈jiang原创 2014-09-03 22:21:56 · 411 阅读 · 0 评论 -
原始图像数据
位图:图像数据都是由位图(一系列表示开启和关闭像素值的0和1)表示原创 2014-09-04 09:14:34 · 3996 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 注意
请注意,任意情况下只要我们忽略alpha值,OpenGL都会将它设为 1.0。原创 2014-09-15 22:38:17 · 458 阅读 · 0 评论 -
使用存储着色器
GLShaderManager是GLTools的C++类原创 2014-09-02 11:24:00 · 874 阅读 · 0 评论 -
创建坐标系
3D图形中的两种投影(正投影和透视投影)原创 2014-09-02 11:20:50 · 1291 阅读 · 0 评论 -
载入纹理
应用纹理贴图时,第一个必要步骤就是将纹理载入nei'c原创 2014-09-06 22:05:05 · 680 阅读 · 0 评论 -
将点连接起来
使用OpenGL 关心的bu's原创 2014-09-02 12:37:20 · 870 阅读 · 0 评论 -
3D图形数学速成课
向量 在使用向量来操纵3D原创 2014-09-02 14:49:27 · 777 阅读 · 0 评论 -
左乘
变换矩阵(Transformation matrices)矩阵简介简而言之,矩阵就是一个行、列数固定的,纵横排列的数表。比如,一个2×3矩阵看起来像这样:三维图形学中我们只用到4×4矩阵,它能对顶点(x, y, z, w)作变换。这一变换是用矩阵左乘顶点来实现的:矩阵x顶点(记住顺序!!矩阵左乘顶点,顶点用列向量表示)= 变换后的顶点这看上去原创 2014-09-15 17:33:46 · 816 阅读 · 0 评论 -
理解变换
3D 数据被“压扁”到一个2D的计算机屏幕上。这种将3D数据原创 2014-09-02 15:03:58 · 571 阅读 · 0 评论 -
模型视图矩阵
模型视图矩阵式一个4X4矩阵,他表示变换后的zuo'bi原创 2014-09-02 16:20:06 · 1452 阅读 · 0 评论 -
更多对象
GLTriangleBatch 类 win知道它们将三角形以更加高效的fang原创 2014-09-02 19:22:56 · 559 阅读 · 0 评论 -
屏幕坐标系
屏幕坐标系三点定义一个三角形。当我们在三维图形学中谈论“点(point)”时,我们经常说“顶点(Vertex)”。一个顶点有三个坐标:X,Y和Z。你可以用以下方式来想象这三个坐标:X 在你的右方 Y 在你的上方 Z 是你背后的方向(是的,背后,而不是你的前方) 这里有一个更形象的方法:使用右手定则X 是你的拇指 Y 是你的食指 Z 是你的中指。如果你把你的拇指指向右边,食指原创 2014-09-15 17:43:43 · 3085 阅读 · 0 评论 -
混合
地方原创 2014-09-15 22:21:31 · 559 阅读 · 0 评论 -
基础图形管线
OpenGL中的图元(Primivtives)只不过是顶点原创 2014-09-01 22:43:18 · 811 阅读 · 0 评论 -
openGL好文章
http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/category/838599 openGL世界转载 2015-09-21 07:46:01 · 332 阅读 · 0 评论