一、对象的移动和旋转:
按住shift键再移动鼠标可进行微调,按住ctrl键可切换至第三坐标轴。
出现的界面框中的translation step size一栏,可以选中设定值,来固定每次移动/旋转的运动步长。
父对象移动/旋转,它的子对象会跟随其移动/旋转;若子对象移动/旋转,其父对象不会移动/旋转。
二、快速对齐方法
假设以四个轮胎为例,很明显能看出四个轮胎不对齐,我想让他在z方向高度上对其
按住ctrl一次选中1、2、3轮胎,最后选中4轮胎(注意:所有的轮胎都是以最后选中的那个轮胎作为基准高度),都选中以后,选择移动/旋转功能,出现Object/item translation/position的选框,下面的xyz的数字就是最后选中的4轮胎的坐标,想要在z方向高度上对齐,则点击apply z sel.即可实现快速对齐。若需要在xyz方向都对齐,可以点击apply to selection。
效果如下:
三、场景视角的切换
在场景中鼠标右键>remove page,界面会变成黑色;鼠标右键会出现如下选项,选择一种场景方式,以1+2为例
会出现三个场景,三个场景内分别鼠标右键>view>selecter
然后会出现如下界面,分别代表主、沿+x、+y、+z、-x、-y、-z方向,选择其中一种即可。
四、浮动窗口
添加一个摄像机
经过以上步骤,场景就会出现在camera的视野下的场景。若移动或旋转camera,对应的场景也随之改变
添加浮动视图:
先选中camera,然后鼠标右键>add>float view
出现的浮动视图后,右键>view>associate view with selected camera