Unity入门系列之光源组件

目录

1.面板参数

Intensity(光源亮度)

Shadow Type

Cookie(贴图)

Draw Hab

Flare

Culling Mask

Indirect Multiplier(间接改变光强)

RealtimeShadows

Cookie Size

Render Mode

2.代码控制


1.面板参数

Intensity(光源亮度)

可以模仿夜晚效果。

Shadow Type
NoShadows关闭阴影
HardShadows生硬阴影
SoftShadows柔和阴影
Cookie(贴图)
Cookie投影遮罩
Draw Hab
Draw Hab球形光环开关
Flare
Flare耀斑

如果想要摄像机看到耀斑效果,要添加脚本。

Culling Mask

剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到光源影响。

Indirect Multiplier(间接改变光强)
低于1每次反弹会使光更暗
高于1每次反弹会使光更亮
RealtimeShadows
Strength阴影暗度0-1之间,越大越黑
Resolution阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真,消耗越高
Bias阴影推离光源的距离
Normal Bias阴影投射面沿法线收缩距离
Near Panel渲染阴影的近裁剪面
Cookie Size

只有方向光有这个效果,但是我们一般不会设置它的size.

Render Mode
Auto运行时确定
Important以像素质量为单位渲染,效果逼真,消耗大
Not Important以快速模式进行渲染

2.代码控制

public Light light;

light.intensity=0.5f;

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