好消息!Creator 引擎资源引用查找问题终于有救了!

 插件作者:  zilone
 教程作者:  zilone
排版编辑:张晓衡

前言:Creator 的资源管理器面板右键的“查找使用“只能定位到资源管理器的场景和预制件上,无法具体到资源被层级管理器中的哪个节点使用或引用了。

随着项目资源越来越大,场景预制节点越来越多,改动某个脚本资源若不清楚在项目中的全部引用位置,则效率低下,事倍功半。

本插件提供显示资源引用的场景预制,精确的节点于节点路径,并提供跳转到节点的操作按钮并高亮节点,高亮引用的场景预制按钮。 

使用方式:下载本插件,把插件放到项目路径的 packages 文件夹内或放到全局的插件引用目录。

%User%/.CocosCreator/packages

扩展->查找资源引用插件

可以固定在下方的控制台面板内使用(双屏幕的就可以扔到另一个显示器中)

  1. 直接拖资源到 assets 框中,可以把引用到该资源的场景和预制罗列出来,使用此方式可以不局限于脚本资源,也可以是场景,预制,图片,声音,动画等native-asset资源。

  2. 输入脚本名字后,在右边选择框中选择 assets 目录下对应的脚本路径(支持模糊搜索,区分大小写)后会自动在下方列表中列出引用到的场景和预制。 

  3. 双条件查询。拖动资源到 assets 并输入脚本选择后,点击双条件查询按钮,则只显示既含有该资源和脚本的场景预制。 

  4. 增加额外参数。对匹配到的资源进行参数对比,参数名和参数值对上才显示;一般是匹配到包含该资源的脚本,用参数对该脚本进行筛选(如gif中只显示t1属性为 111 的 test1.js)。 

  5. 增加指定场景预制。拖动指定场景或预制,只在该场景或预制中查询,否则默认整个 assets 目录。

     

  6. 搜索结果的提示会显示是哪个资源、脚本。

     

  7. 搜索结果列表会显示场景预制名、节点名与路径、操作按钮(高亮资源,跳转到节点,高亮节点)。

     

备注:插件在 Cocos Creator 2.0.7 版本下开发,实测 2.0 和 2.1 版本上都能使用。

点击【阅读原文】下载 zilone 作品 find assts 插件,也可以通过下面地址获取:https://forum.cocos.org/t/topic/90565

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