简单卡通风格渲染

先码上效果图:

简单卡通渲染效果


1、基本思想
  1. 通过物体法线与灯光方向的点积来获得基础的漫反射效果
  2. 通过floor函数 来将漫反射灯光颜色进行离散切割,获得卡通的硬过渡效果
  3. 最后将灯光与贴图颜色相乘获得最后的效果
2、代码展示
Shader "Roystan/Toon/Lit"
{
    Properties
    {
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags 
		{ 
			"RenderType" = "Opaque"
			"LightMode" = "ForwardBase"
		}

		UsePass "Legacy Shaders/VertexLit/SHADOWCASTER" //引入Unity的Pass通道,此通道用来渲染物体的阴影

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"
		   #include "L
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值