shader学习(9)——properties的使用

property的使用,在面板上拖拽变量。

Shader "ccc/xxx"
{
    Properties
    {
        _speed ("[震动速度]speed", Range(0, 100)) =0    
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            float _speed;

            struct v2f
            {
                float4 pos:POSITION;
                fixed4 color:COLOR;
            };


            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v.vertex.y += 2 * sin(_speed * _Time.y + v.vertex.x);
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.color = fixed4(1,0,1,1);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : COLOR
            {
                return i.color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

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