UE4 RPG游戏AI制作笔记——命中反馈

在蓝图接口创建命中结果

在AI蓝图中新建变量如下图

变量类型(Actor、浮点、浮点、字符串、UI血量、UI血量)

在战斗开始后执行类型转换为玩家蓝图获取UI血量

初始化AI血量显示UI

调用命中结果,设置伤害来源为之后做准备

检测自身是否死亡后计算当前血量更新AI血量UI

更新完血量后根据剩余血量执行死亡或受击动画

检测攻击中是否有附加效果(如眩晕,击飞等)无则执行普通受击动画

受击动画分受击前倾和受击后仰所以要检测自身与目标是否面对面

受击动画蒙太奇启用根运动

新建蓝图函数库

计算目标与自身的角度差再减去目标的旋转值后的绝对值是否处于90到270之间

处于为面对,不处于为背对

 计算逻辑如下图

 

 计算后播放相应动画即可

完成后复制到玩家蓝图将更新AI血量改为更新玩家血量

动画蒙太奇改为玩家的动画蒙太奇,并且在玩家动画蒙太奇内添加通知,启用根运动

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