NormalBlend

本文探讨了在3D图形处理中如何混合两个法线贴图,包括PD方法、UDP和Whiteout方法以及最准确的Reoriente方法。此外,还介绍了如何对法线贴图进行旋转,以实现正确的法线方向。这些技术对于提升3D模型的细节表现和视觉效果至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NormalBlend 的几种方法

在这里插入图片描述

法线作为向量,在需要混合两张法线贴图的时候不能简单相加,而是要将其转化为角度进行运算。目前有几种通用的方法,大部分是近似计算了角度并将它们相加。

实际上,切线空间的z轴是顶点法线方向,所以xy和z的比值可以近似表示这个向量相对于z轴的偏移量,也就是“角度”。而PD方法就是直接将两个法线向量的这个比值相加再normalize。

float3 n1 = tex2D(texBase,   uv).xyz*2 - 1;
float3 n2 = tex2D(texDetail, uv).xyz*2 - 1;
float2 pd = n
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