BuildPipeline.BuildAssetBundles弃用问题-AssentBundle


BuildPipeline .BuildAssetBundles( "AssetBundle" );
这句代码在VS里面被弃用,然而很多旧版的地方还是能看到这个问题.
那么这个问题怎么修复呢

请参考下面的代码.

public class CreatAssetBundle   {
    [ MenuItem ( "Assets/Buid AssetBundle" )] //通过这句代码可以在目录下面新增一个按钮
    static void BuildAllAssetsBundles()
    {       BuildPipeline .BuildAssetBundles( "AssetBundle" , BuildAssetBundleOptions .None,
BuildTarget .StandaloneWindows );
        //用这句代码来打包这个文件
        //AssetBundle 代表文件名.也就是要 提前在这个工程目录下创建一个AssetBundle的文件 .
        //第二个参数(BuildAssetBundleOptions.None)表示 AssetBundle Build Option
        //第三个参数是平台
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值