[FairyGUI][Unity]FGUI触摸射线检测

58 篇文章 5 订阅
当FGUI的触摸射线检测失效时,可能的原因包括:FGUI组件缺失、设置为不可触摸或渲染层级过低。解决方法包括调整组件的渲染顺序,确保其在最上面,以及设置无关控制器为不可触摸,例如GButton.touchable = false。通过Debug.Log输出GRoot.inst.touchTarget.name,可以确定当前触摸的对象是GComponent,便于定位问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果FGUI自带的触摸射线检测 没有检测到。

可能原因:不存在这个FGUI组件,FGUI组件设置为不可触摸,渲染层级太低。

1.在FGUI编辑器中,要触摸的对象 渲染层级 太低,调整顺序到最下面,最下面的组件最后渲染。

2.这个Plane的controller的其他控制器,不同控制器显示的 组件 对其 遮挡,将这样不重要的 组件 设置为 不可触摸。

GButton.touchable = false;

...
    Debug.Log(GRoot.inst.touchTarget.name);
...

触摸的对象 为GCompment

为自己设置的组件名称。自定义组件名称。

Unity Input System 是 Unity 的一个新输入系统,它提供了一种更现代化和灵活的方式来处理用户输入。在 Unity Input System 中射线检测是一种常见的操作,它用于检测游戏中的物体是否被点击或触摸。以下是使用 Unity Input System 进行射线检测的步骤: 1. 添加 Input System Package。在 Unity 中选择 Window -> Package Manager,搜索并安装 Input System Package。 2. 创建一个 Input Action。在 Unity 中选择 Assets -> Create -> Input Actions,创建一个新的 Input Action。 3. 添加一个按键或触摸手势。在 Input Action 中添加一个按键或触摸手势,这将触发射线检测。 4. 创建一个射线。在场景中创建一个射线,这将是我们的检测器。 5. 创建一个脚本。创建一个新的脚本并将其添加到场景中的物体上。 6. 编写脚本。在脚本中编写代码来执行射线检测。例如: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class RaycastInput : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public LayerMask layerMask; private void OnClick(InputAction.CallbackContext context) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue()); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 物体被点击 } } } ``` 在该脚本中,我们首先获取鼠标位置并将其转换为射线。然后使用 Physics.Raycast 函数执行射线检测,如果物体被点击,则在该函数中执行相应的操作。 7. 将 Input Action 与脚本绑定。在 Input Action 中选择要绑定的脚本和函数。 现在,当用户点击或触摸屏幕时,射线将从摄像机位置发射,并检测场景中的物体是否被点击。如果物体被点击,则执行相应的操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值