[Unity][AssetBundle][Animator]打包AnimationController并读取AnimationController

对已有的AnimationController进行AB打包。在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。用AssetBundlesBrowser进行打包。新建新项目,空场景,Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替.
摘要由CSDN通过智能技术生成

对已有的AnimationController进行AB打包。

在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。

用AssetBundlesBrowser进行打包。

 

新建新项目,空场景,

Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite

对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。

挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替换。

如果这个AnimatorController正常,可以看到从AB包中替换掉的图片动画。

using UnityEngine;
public class testABAnima : MonoBehaviour
{
    public AssetBundle ab;
    public RuntimeAnimatorController animator;
    public SpriteRenderer sp;
    public Animator sp_animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ab = AssetBundle.LoadFromFile("E:/AB/Android/testanim");
        animator = ab.LoadAsset<RuntimeAnimatorController>("AC_test
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