对已有的AnimationController进行AB打包。
在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。
用AssetBundlesBrowser进行打包。
新建新项目,空场景,
Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite
对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。
挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替换。
如果这个AnimatorController正常,可以看到从AB包中替换掉的图片动画。
using UnityEngine;
public class testABAnima : MonoBehaviour
{
public AssetBundle ab;
public RuntimeAnimatorController animator;
public SpriteRenderer sp;
public Animator sp_animator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ab = AssetBundle.LoadFromFile("E:/AB/Android/testanim");
animator = ab.LoadAsset<RuntimeAnimatorController>("