[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建JSON存档数据以及读取

本文介绍了Unity中EXE文件打包后如何动态创建JSON存档数据并进行读取。主要关注存档的存储路径问题,如需在编辑器中将Application.dataPath替换为Application.streamingAssetsPath。在打包后,路径应为F:UnityProjectMyProjectTestEXENightmares_DataStreamingAssetsTest_Scene。同时,强调了empty.json文件需在指定路径下,并确保其路径与代码中一致,以避免FileNotFoundException。最后提醒,在打包前不要忘记在Files-Build Setting-Secenes In Build中添加当前场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

打包封装EXE文件后,运行EXE文件后,是可以正常的存储数据,读取数据。

第一次打开EXE文件

 

再次打开EXE文件


接着相关资料3的代码JSONDemon.cs的DataJSONFile()函数的代码

 

/// <summary>
    /// 判断 保存的JSON 格式的空文本文件 是否存在,如果存在 就 复制粘贴 为新的存档文件。
    /// </summary>
    private void DataJSONFile(string path)// [Unity][File][JSON]file.copy的使用方法代码动态创建.json文件
    {
        if (File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/empty.json") == true
            && File.Exists(path) == false)//Application.dataPath + path_json
        {
            File.Copy(Application.streamingAssetsPath + "/empty.json", path);
            //Directory.CreateDirectory(path);
        
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