[Unity][C#代码技巧]NullReferenceException对象不为空的技巧

本文详细介绍了在Unity中如何避免NullReferenceException,通过改变编程习惯和使用Debug.LogWarning来提前发现潜在问题,以确保对象不为空,减少连锁错误的发生。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NullReferenceException对象不为空的技巧

根据参考资料1中的内容。

详细描述了关于 对象 不为空 的技巧。

 

以前这样写。

...
BoxCollider collider;
...
void start()
{
    collider = this.getCompentent<BoxCollider>();
}
...
if(collider != null)
{
...
}
...

 

现在这样写。

...
    /// <summary>
    /// 当前组件的名称
    /// </summary>
    private string compententName = "Test.cs";
...
void start()
{
    collider = this.getCompentent<BoxCollider>();
}
...
if(collider)
{
...
}
        else//collider == null//collider为空的时候
        {
            Debug.Log("Something null." + this.transform.name + "." + this.compententName + ".var " + "text_password" + " null");
        }//建议把Debug.Log改为Debug.LogWarning
...

 

建议把Debug.Log改为Debug.LogWarning。

有的时候 对象为空,会引起一系列的连锁错误。

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