[Unity][Timeline]暂停/恢复播放

 

 

 

...
using UnityEngine.Playables;//Timeline
...
    /// <summary>
    /// Playable Director组件的物件,Inspector视图下Playable Director组件的Wrap Mode为Hold
    /// </summary>
    public PlayableDirector Director;//含有PlayableDirector组件的变量
 
    /// <summary>
    /// 暂停
    /// </summary>
    public void pause()
    {
        if (Director != null)
        {
            //Director.Pause();//动画的实体的动画的位移会重置
            Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(0);
            //Director.Stop();//Director.Stop();也可以暂停,但是不能从暂停的状态恢复播放
        }
    }//
    /// <summary>
    /// 恢复播放
    /// </summary>
     public void resume()
    {
        if (Director != null)
        {
            //Director.Resume();//
            Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(1);
        }
    }
...

 

暂停播放 与 恢复播放

Director.Pause();和Director.Resume();

Direc

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值