[Unity][FairyGUI]动态创建UIPanel

58 篇文章 5 订阅

...

using UnityEngine;
using FairyGUI;
...
    private void Awake()
    {
        # region 加载依赖 的包
        UIPackage.AddPackage("common/common");//文件路径Assets\Resources\common\common_fui.bytes文件,FGUI编辑器
        UIPackage.AddPackage("tavern/tavern");//文件路径
        #endregion//加载依赖 的包
        FairyGUI.UIPanel panel = this.gameObject.AddComponent<FairyGUI.UIPanel>();//UnityEngine.UIPanel 同名,因此要前缀
        panel.packageName = "tavern";
        panel.componentName = "tavern";

        #region 非必要设置
        //设置renderMode的方式
        panel.container.renderMode = RenderMode.WorldSpace;

        //设置fairyBatching的方式
        panel.container.fairyBatching = true;

        //设置sortingOrder的方式
        panel.SetSortingOrder(1, true);

        //设置hitTestMode的方式
        panel.SetHitTestMode(HitTestMode.Default);

        //最后,创建出UI
        panel.CreateUI();
        #endregion//非必要设置
    }
...

参考资料:

1.动态创建UIPanel

2.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值