[Unity][FairyGUI]GButton单击OnClick事件不执行

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单击GButton 事件OnClick不执行,双击才执行。

FGUI编辑器中,对 对应的 GButton取消 连接 控制器的状态,

两个 都为 (无)。 

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### 回答1: 首先,你需要在Unity中创建一个Cube对象。然后,你可以通过以下步骤实现在该对象上添加OnClick事件: 1. 选择你的Cube对象,确保在Inspector面板中的“Add Component”按钮下没有任何组件。 2. 点击“Add Component”按钮,然后搜索并选择“Event Trigger”组件。 3. 在“Event Trigger”组件中,点击“Add New Event Type”按钮,并选择“Pointer Click”事件类型。 4. 点击“+”按钮以添加一个新的事件监听器。 5. 在新的事件监听器中,选择你要调用的对象和方法。 现在,当你在游戏运行时点击该对象时,所选方法将被调用。注意,所选方法必须是public的,否则无法在Event Trigger组件中找到它。 ### 回答2: 对于Unity Cube增加OnClick事件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,在场景中选择Cube对象。 2. 在Inspector面板中,找到Button组件或者添加Event Trigger组件。 3. 如果是Button组件,点击“Add Event”,选择“New Event”。 4. 如果是Event Trigger组件,点击“+”按钮,选择“Pointer Click”。 5. 在弹出的事件列表中,选择一个自定义函数,或者新建一个方法来响应点击事件。 6. 在该方法中编写处理点击事件的逻辑,比如改变Cube的颜色、移动、旋转等。 7. 在代码中,使用GetComponent来获取Button或Event Trigger组件的引用,并将响应点击事件的方法绑定到相应的事件上。 8. 运行游戏,点击Cube对象,触发OnClick事件,相应的处理逻辑就会被执行。 以上是一种基本的方式来实现Unity Cube增加OnClick事件的方法。可根据具体需求进行调整和扩展。 ### 回答3: 在Unity中,为Cube添加OnClick事件需要以下几个步骤: 首先,在Unity的场景中将Cube对象添加到Hierarchy面板中。 然后,在Inspector面板中找到Cube对象的Mesh Renderer组件,并检查是否勾选了"Raycast Target"选项。这是为了确保Cube对象能够接收点击事件。 接下来,在Hierarchy面板中选择Cube对象,并在Inspector面板中找到"Add Component"按钮。点击该按钮后,可以添加一个新的脚本组件。 在添加脚本组件后,可以在Inspector面板中看到该脚本的属性和方法。 在脚本中,可以编写OnClick事件的处理函数。例如,可以在脚本中添加一个名为"OnClickEvent"的函数。 在OnClickEvent函数中,可以编写希望在点击Cube时执行的代码。例如,可以在函数中添加一个Debug.Log语句以在控制台中输出一条信息。 最后,可以在Inspector面板中找到Cube对象的Button组件,并将OnClick事件的监听器指向刚刚编写的OnClickEvent函数。 完成以上步骤后,Cube对象就可以接收点击事件,并在被点击时执行OnClickEvent函数中的代码。 需要注意的是,以上步骤中的具体操作可能会因Unity版本而有所差异,但整体上的概念和方法是相似的。

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