[Unity][ILRuntime]热更新设置输出dll文件目录

本文介绍了如何在Visual Studio Community 2019中设置热更新项目,包括如何修改HotFix_Project.dll的输出路径,以及如何通过快捷键ctrl+F搜索Unity项目中.dll文件的位置。通过这些步骤,开发者可以更高效地进行热更新代码的管理和编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

热更新项目代码用VisualStudio Community 2019打开,菜单栏-项目-HotFix属性-生成-输出-输出路径

HotFix_Project.dll的HotFix_Project为热更新的项目名字,可以自定义。

设置完输出路径,菜单栏-生成-生产解决方案

VS打开Unity项目 的代码,快捷键 ctrl+F 搜索框,输入关键字.dllHotFix_Project.dll或者搜索 项目,就能够找到 Unity 项目 读取 热更新 编译后的.dll文件 路径。

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 
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