[Unity&C#]简化IF语句的一种方式x => x.name == var_str

本文介绍了如何在Unity中使用C#的lambda表达式简化IF语句,特别是在foreach循环中,通过x => x.name == var_str的方式,实现与传统if语句相同的功能,提高了代码的简洁性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


无意间看到这样一个用法,和 foreach 结合在一起使用。简化了使用 if 语句

foreach (Father var_fa in fa_list)//遍历每个 fa_list 表
        {
            var_id = fa_list.Find(x => x.name == var_str).id;
            //找到 Father 类型 的x 的 name 变量 == 和 索引字符串var_str 相等 的Father 类型变量
            //显示该 变量 的ID
        }


上面的这一句话等同于下面的这句IF 语句

foreach (Father var_fa in fa_list)//遍历每个 fa_list 表
 {
            if(var_fa.name == var_str)

{

var_id = var_fa.id;

}

 }




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