[Unity&photon&]多个同一系列的组件导入产生的问题已经包含了一个定义


photon truesync、photon unity networking、photon voice、photon chat 导入到同一个工程中,会出现重复的问题

1.

Assets/Photon Unity Networking/Demos/DemoChat/FriendItem.cs(11,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `FriendItem'

2.

Assets/Photon Unity Networking/UtilityScripts/UI/TextButtonTransition.cs(23,15): error CS0101: The namespace `ExitGames.UtilityScripts' already contains a definition for `TextButtonTransition'

3.

Assets/Photon Unity Networking/UtilityScripts/UI/TextToggleIsOnTransition.cs(23,15): error CS0101: The namespace `ExitGames.UtilityScripts' already contains a definition for `TextToggleIsOnTransition'


4.

Assets/Photon Unity Networking/Editor/PhotonNetwork/AccountService.cs(25,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `AccountService'


5.

Assets/Demo/kickingheads/scripts/PlayerBehavior.cs(68,18): error CS1061: Type `UnityEngine.Animator' does not contain a definition for `Stop' and no extension method `Stop' of type `UnityEngine.Animator' could be found. Are you missing an assembly reference?


第1个问题

Assets/Photon Unity

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您好,以下是 Unity 同一组件的右键点击事件如何注册多个的详细代码: 首先,我们需要使用 Unity 的 EventSystem 来注册右键点击事件。在 Unity 中,我们可以使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法来检测当前鼠标是否在 UI 组件上。如果是,则可以执行相应的操作。 接下来,我们可以使用 Unity 的 AddListener() 方法来注册多个右键点击事件。具体代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class RightClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { // 执行第一个右键点击事件 Debug.Log("执行第一个右键点击事件"); // 执行第二个右键点击事件 Debug.Log("执行第二个右键点击事件"); // 执行第三个右键点击事件 Debug.Log("执行第三个右键点击事件"); } } } ``` 在上面的代码中,我们实现了 IPointerClickHandler 接口,并重写了 OnPointerClick() 方法。在方法中,我们首先检测当前鼠标是否在 UI 组件上,并判断是否为右键点击事件。然后,我们依次执行了三个右键点击事件。 最后,我们需要将 RightClickHandler 脚本挂载到需要注册右键点击事件的组件上。这样,当我们在该组件上右键点击时,就会依次执行三个右键点击事件。 希望这个代码能够帮助您解决问题。如果您有任何疑问,请随时联系我。

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