[Unity]BuffDebuffSystem增益减益系统(1)

本文介绍了一个在Unity中实现的Buff系统,包括BuffControl.cs的更新逻辑,BuffManage.cs中条件参数的管理和变更,以及BloodBuff.cs如何根据角色属性应用效果。BloodBuff在满足特定条件时,只执行一次角色属性改变的函数,或根据火焰参数变化影响Buff的生效。文章提供相关代码及资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成








BuffControl.cs有update函数不停的判断,调用。

BuffManage.cs里面含有BuffControl.cs判断的函数参数条件,并且可以随时改变,调用参数。


BloodBuff : Buff,public override void BuffFunction函数里面放类型 的函数的判断条件,判断 player_gameObject 的角色属性 是否符合条件,并且 BUFF是否在  player_gameObject 的角色 脚本里面 的List<Buff>,遍历List<Buff> 改变角色属性的函数,使其 BUFF改变角色属性 的函数 仅且执行1次,满足移除BUFF条件 。


或者是 把相关火焰参数的BUFF 放入BuffManage.cs的火焰list中,当火焰参数发生变化,增加或者减少的时候,就调用BuffManage.cs的火焰list遍历一遍,判断 相关的火焰参数的BUFF是否生效。


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