[Unity][EXE]点击运行后 EXE未响应

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有几种情况

内存已满

 

差不多都跟电脑的性能有关。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unity创建的.exe游戏如果想要在开机自启动时自动响应用户的输入,比如键盘操作,通常会遇到依赖GUI或用户界面的问题。当程序首次运行时,如果没有显式地激活窗口,系统默认不会监听键盘事件。为了解决这个问题,可以尝试以下几个步骤: 1. **设置主窗口**:在Unity编辑器中,确保你的Main Camera或其他UI元素有一个公开的StartCoroutine或者Awake函数,在那里初始化游戏逻辑并显示一个窗口。这样,程序启动时就会有可见的界面。 ```csharp public class StartupManager : MonoBehaviour { void Start() { Application.OpenURL("http://yourgameurl"); // 可能需要换成实际的URL,这将打开窗口并允许接收键盘输入 } } ``` 2. **使用ShowGui()**:如果你的应用一开始就是GUI模式,可以在初始化时手动调用`Application.ShowMainCanvas()`。 3. **事件监听优化**:在应用程序开始处理输入之前,添加一些延迟,如`WaitForSeconds(0.1)`,给操作系统足够的时间去初始化GUI。 4. **设置Windows注册表**:对于Windows系统,你可以通过修改注册表来设置Unity应用开机自启并打开。但这可能涉及到更复杂的脚本或外部工具,并且不是官方推荐的方式。 5. **考虑兼容性**:确保游戏能够在最小化到任务栏时也能处理键盘输入。例如,使用`OnKeyDown`事件,而不是只针对窗口焦点。 请注意,不同的操作系统可能会有不同的最佳实践。在实现时,最好测试在目标环境下的效果。
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