如果要做一个 类似CSGO的射击游戏,像骑马与砍杀一样的 竞技游戏,像 人类一败涂地 一样的 欢乐游戏。
其中的角色模型动画部分,就会考虑使用 ragdoll布娃娃。
ragdoll布娃娃 可以添加 动画,标准的两足人形动画。在已经添加 ragdoll布娃娃 的模型上添加Animator 组件(注意不是 模型 的每个关节添加Animator组件。)
ragdoll布娃娃 就可以正常的播放动画。
当 模型角色 添加了 ragdoll布娃娃 以后,要使得 ragdoll布娃娃 生效,就得 判断 当敌人角色 死亡 的时候,使得 该角色的 Animator组件 设置 为 空 状态机,这样 ragdoll布娃娃 就能够生效,敌人的 模型 就会 瘫软在地,被含有 Rigidbody刚体 ,碰撞器 的 弹丸 物体 击中,进而被弹飞。